home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr12 / v93n04x.zip / V93N040.IBM next >
Internet Message Format  |  1993-03-16  |  30KB

  1. From:    WF02::IN%"Info-IBMPC%wsmr-simtel20.ARMY.mil@WS5.CIS.TEMPLE.EDU" 15-MAR-1993 16:01:31.93
  2. To:    James Gerber <GERBER@TMPLCIS.BITNET>
  3. CC:    
  4. Subj:    Info-IBMPC Digest V93 #40
  5.  
  6. Return-path: $$INFOPC
  7.  <@WS5.CIS.TEMPLE.EDU:$$INFOPC%VM.TEMPLE.EDU@RICEVM1.BITNET>
  8. Received: from JNET-DAEMON by GRAD.CIS.TEMPLE.EDU; Mon, 15 Mar 93 15:14 EST
  9. Received: From TEMPLEVM(MAILER) by TMPLCIS with Jnet id 7786 for
  10.  GERBER@TMPLCIS; Mon, 15 Mar 93 15:14 EDT
  11. Received: from TEMPLEVM.BITNET (NJE origin LISTSERV@TEMPLEVM) by VM.TEMPLE.EDU
  12.  (LMail V1.1d/1.7f) with BSMTP id 0087; Mon, 15 Mar 1993 15:11:27 -0500
  13. Date: Mon, 15 Mar 1993 00:50:52 GMT+1
  14. From: Info-IBMPC Digest <Info-IBMPC%wsmr-simtel20.Army.mil@WS5.CIS.TEMPLE.EDU>
  15. Subject: Info-IBMPC Digest V93 #40
  16. Sender: Info-IBMPC redistribution list <$$INFOPC@RICEVM1.BITNET>
  17. To: James Gerber <GERBER@TMPLCIS.BITNET>
  18. Reply-to: Info-IBMPC%wsmr-simtel20.ARMY.mil@WS5.CIS.TEMPLE.EDU
  19.  
  20. Info-IBMPC Digest           Mon, 15 Mar 93       Volume 93 : Issue  40
  21.  
  22. Today's Editor:
  23.          Gregory Hicks - Rota Spain <GHICKS@wsmr-simtel20.Army.Mil>
  24.  
  25. Today's Topics:
  26.                      OS/2 and DOS GAMES:  SUMMARY
  27.  
  28. Send Replies or notes for publication to: <INFO-IBMPC@brl.mil>
  29.  
  30. Send requests of an administrative nature (addition to, deletion from
  31. the distribution list, et al) to: <INFO-IBMPC-REQUEST@brl.mil>
  32.  
  33. Archives of past issues of the Info-IBMPC Digest are available by FTP
  34. ONLY from WSMR-SIMTEL20.ARMY.MIL in directory PD2:<ARCHIVES.IBMPC>.
  35.  
  36. ----------------------------------------------------------------------
  37.  
  38. Date: 19 Feb 93 02:34:38 GMT
  39. From: Stephen M Smith <smsmith@magnus.acs.ohio-state.edu>
  40. Subject: OS/2 and DOS GAMES:  SUMMARY
  41.  
  42. Here's the latest version of the OS/2 and DOS games summary.
  43. Sorry for the delay.  Thanks for all the input.  I've uploaded
  44. a copy to ftp-os2.nmsu.edu into the /pub/uploads directory as
  45. games20.txt.
  46.  
  47. ------------------------------------------------------------
  48. OS2.GAMES       February 18, 1993   Version 2.0
  49. ------------------------------------------------------------
  50.  
  51. This file provides guidelines for running various games under OS/2.
  52. The info here has been gathered from postings to the net and from my
  53. own experiences.  Much of the information here is incomplete, so if
  54. anyone spots an error, or if anyone has a solution for a particular
  55. problem, please email me and I will update this file.
  56.  
  57. ---------------------------------------
  58.  
  59. GENERAL TIPS (READ THIS FIRST!):
  60.  
  61. Read the README file in your OS/2 root directory.  It has tips for
  62. running specific DOS and Windows apps under OS/2.
  63.  
  64. Read the comp.sys.ibm.pc.games FAQ.  This is very important since it
  65. will tell you about possible problems when running the game even under
  66. plain DOS.  If you can't find a copy of the FAQ in comp.sys.ibm.pc.games,
  67. email Chris Warren, the keeper of the FAQ, at warren@apple.com for a
  68. copy, or email me (Steve Smith <smsmith@magnus.acs.ohio-state.edu>)
  69. and I'll send you a copy.
  70.  
  71. If you have trouble installing the game under OS/2 and you are trying
  72. to install the game on an FAT drive, boot up plain DOS (via dual boot
  73. or the Boot Manager) and install it there.  Sometimes a game (or other
  74. apps) won't install for some reason under OS/2, but once installed
  75. they'll work fine under OS/2.
  76.  
  77. If you experience strange anomalies or incompatibilities of any kind
  78. (especially with older games), try booting a real copy of DOS from
  79. a floppy inside a VDM running under OS/2 and run the game in that
  80. DOS session.  (See VMDISK in the Command Reference online docs for
  81. details.)  Some games that require keydisks will only work this way.
  82.  
  83. In order to achieve maximum performance and speed, especially for graphics
  84. intensive games such as flight simulators, try the following settings:
  85.  
  86. DOS Fullscreen:  check this option; best performance can always be
  87.         achieved by running the game in a full screen DOS session.
  88. DOS_BACKGROUND_EXECUTION:  OFF
  89.         (so it won't take CPU time when you switch away from it)
  90. DOS_HIGH: ON (more memory for those that need it)
  91. DOS_RMSIZE: 640
  92. DPMI_MEMORY_LIMIT: 0  (most DOS games don't use DPMI memory)
  93. EMS_MEMORY_LIMIT: 1024  (this is EXPANDED memory.  If a game
  94.         uses more than 1024k, use a higher number; if the game uses no
  95.         EMS, such as Ultimas 4-5 and most of the earlier EGA games
  96.         [SSI games, Tunnels and Trolls, Might and Magic II, Dragon
  97.         Wars, Magic Candle I, Knights of Legend, etc.] set EMS to 0)
  98. HW_ROM_TO_RAM: ON  (copies ROM BIOS to RAM--several people
  99.         have said this boosts performance on their machines)
  100. HW_TIMER: ON  (this is important, especially for those games that
  101.         use soundboards.  However, one user noted that when this setting
  102.         is set to ON it causes many games that send sound directly to the
  103.         SB to crash the entire system.  I have not experienced this myself.)
  104. IDLE_SECONDS: 10
  105. IDLE_SENSITIVITY: 100  (this is important)
  106. KBD_ALTHOME_BYPASS: ON  (this prevents the DOS session from
  107.         being shrunk to a window via ALT-HOME; keep it on OFF if you
  108.         want to run your game in a window)
  109. VIDEO_FASTPASTE:  ON  (reported by some to boost performance)
  110. VIDEO_RETRACE_EMULATION:  OFF  (important for fast graphics,
  111.         though you may have to experiment with this one)
  112. VIDEO_ROM_EMULATION: OFF
  113. XMS_MEMORY_LIMIT:  64  (this is EXTENDED memory; when you have
  114.         DOS_HIGH=ON, DOS can use this 64k which will help give you more
  115.         base memory)
  116.  
  117. For best performance close ALL windows and apps (especially DOS apps) before
  118. you run the game so that the game can get as much of the CPU as
  119. possible.
  120.  
  121. -----------------------------------------
  122.  
  123. SOUND CARDS:
  124.  
  125. Soundblaster: make sure that you don't have your Soundblaster set for IRQ7.
  126.         OS/2 uses IRQ7 (which is LPT1) to print, even though DOS doesn't, so
  127.         under OS/2 you need to change the default IRQ for your SB from 7 to
  128.         5 (or to some other available IRQ).
  129.  
  130. Roland LAPC-1: the default IRQ2 and 330 address work fine.  IRQ2 is
  131.         automatically mapped to IRQ9 on 386 and 486 boards.
  132.  
  133. PRO AUDIO SPECTRUM-16: be sure to set the IRQ's to something other
  134.         than 7.  See the note under Soundblaster above.  You can load
  135.         the PAS16's mvsound.sys by opening the DOS games program
  136.         object icon, going into its DOS settings, and entering a line
  137.         similar to the following in the DOS_DEVICE box:
  138.  
  139.               c:\proaudio\mvsound.sys d:3 q:2
  140.  
  141.         The path and the optional parameters will vary of course.
  142.  
  143. ------------------------------------------
  144.  
  145. SPECIFIC GAMES:
  146.  
  147. Use the settings detailed above for the following games, varying EMS
  148. as needed.  Exceptions to the above settings are noted where applicable.
  149. I have decided to include all the games that were mentioned on the net
  150. by OS/2 users--even if there were no problems reported--to allow those
  151. who are thinking about buying a game to know how it runs.  A complete
  152. list will also let people post or email additional hints when they see
  153. their game listed.
  154.  
  155. [NOTE: "runs fine" means I've tested the game myself.  "Reported to
  156.         run fine" means that the game was mentioned on the net as being
  157.         compatible with OS/2.]
  158.  
  159.  
  160. ACES OF THE PACIFIC:
  161.  
  162. --reported to run fine.
  163.  
  164.  
  165. ATLANTIS:
  166.  
  167. --reported to run fine.
  168.  
  169.  
  170. A-TRAIN:
  171.  
  172. --one user made the following report about this game:
  173.  
  174.    Play it under Dos.  I haven't found out how to get it
  175.    to work under OS/2.
  176.  
  177. --another user said he was able to get it to run after installing it
  178.         in monochrome mode, and although the game was playable there
  179.         was no sound.
  180.  
  181. Anybody got it to run in color?
  182.  
  183.  
  184. BATTLE CHESS:
  185.  
  186. --reported to run fine.
  187.  
  188.  
  189. BREACH 2:
  190.  
  191. --one user reported that he couldn't get the mouse to work, so
  192.         he had to use the keyboard instead under OS/2.
  193.  
  194.  
  195. CASTLE WOLFENSTEIN [WOLF3D]:
  196.  
  197. --this is one of the most finnicky games, and may require some
  198.         experimentation to make it run well.  According to net reports,
  199.         this game uses a special split-screen mode of the video card,
  200.         and thus its behavior tends to rely on a person's hardware
  201.         peculiarities more than OS/2 itself.  I find that I can run this
  202.         game fine, but if I switch away from the game and then switch back
  203.         to it the bottom portion of the screen will no longer display
  204.         the statistics for my character.
  205. --sometimes the special effects sounds for this game (shots, doors
  206.         opening, people talking, etc.) will get lost after a brief
  207.         period of time.  If this happens, create a batch file (wolf3d.bat)
  208.         and have your program object point to the batch file.  In the
  209.         batch file put the following two lines:
  210.                 SET BLASTER=A220 I5 D1
  211.                 WOLF3D.EXE
  212.         The first line tells the wolf3d.exe program which address you
  213.         are using, which IRQ you are using (in this case it's IRQ5),
  214.         and which DMA you are using (in this case DMA1).  That should
  215.         solve the loss of special effects sounds.  SB-Pro owners should
  216.         add T2 or T3 to the end of the first line (check your docs for
  217.         details).
  218. --if you have further problems, set XMS memory to 64k.
  219.  
  220.  
  221. CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT:
  222.  
  223. --one user made the following suggestion when using the PC speaker
  224.         for sound: Start up the game and allow it to go through the
  225.         intro (even though the sound will just crackle).  Then after
  226.         the intro, do a test flight and do a ^S to kill the sound.
  227.         This will kill the sound for future sessions.  If you want
  228.         digitized speech thereafter you can turn it on during flights
  229.         BUT be sure to turn off the sound before you finish a mission.
  230.  
  231.  
  232. CIVILIZATION (Microprose):
  233.  
  234. --Make sure you have the updated version.  It will have the "rename" button
  235.         on the city screen.  This version performs much better under OS/2.
  236.         If you don't have this version, you can download an update from the
  237.         Microprose forum on CompuServe.
  238. --Always use fullscreen mode, and when the program starts up, use vga
  239.         resolution and ibm sound.  (ega or no sound slows it down.) If you
  240.         want to turn off sound, do it from the options menu.
  241. --one person reported that he could not start a new game in vga since
  242.         he got a divide by zero error in the dos box.  But it was
  243.         possible to load a saved game into vga mode.  Another person
  244.         reported that he cured this divide by zero error when he set
  245.         COM_HOLD to ON.
  246. --another user made the following observation:
  247.  
  248.    I had been having speed problems running the game in adlib/soundblaster
  249.    mode (and believe it or not I never tried anything else). However:
  250.    When I ran Civilization in PC SPEAKER mode, then quit, and ran it
  251.    again in soundblaster/adlib mode (in the same DOS session), it ran
  252.    at the correct speed!  Since doing this on a regular basis would be
  253.    a pain in the ass, I wanted to find another way to 'prep' the system
  254.    for Civilization: and I found it. I ran SBFMDRV.COM (comes with the
  255.    soundblaster) before running civilization. This way I can run Civ
  256.    from a batch file called by a WPS icon.
  257.  
  258.  
  259. COMMANCHE: MAXIMUM OVERKILL:
  260.  
  261. --this game will not run under OS/2 because it attempts to put the
  262.    CPU into protected mode.
  263.  
  264.  
  265. COMMANDER KEEN 3:
  266.  
  267. --reported to run fine.
  268.  
  269.  
  270. CONQUERED KINGDOMS:
  271.  
  272. --one person said they could not get this game to run because the
  273.    mouse pointer would get lost when using the game under OS/2.
  274.  
  275.  
  276. CURSE OF THE AZURE BONDS:
  277.  
  278. --runs fine.
  279.  
  280.  
  281. DARKLANDS:
  282.  
  283. --runs fine.  If you find the intro animation jerky, try turning your
  284.    VIDEO_RETRACE_EMULATION to ON (normally you should set it to OFF
  285.    for best performance).
  286.  
  287.  
  288. DRAGON WARS:
  289.  
  290. --runs fine.
  291.  
  292.  
  293. DRAKKHEN:
  294.  
  295. --one user reported that this game runs under OS/2, but it often
  296.         crashes giving the "Contact your IBM rep" message.  Any
  297.         suggestions?
  298.  
  299.  
  300. DUNE II:
  301.  
  302. --reported to run fine.  One user, however, said that when he ran it
  303.    the game would eventually hang after first losing the Soundblaster
  304.    sound.
  305.  
  306.  
  307. ELF:
  308.  
  309. --according to one user there are problems with this game.
  310.  
  311.  
  312. ETERNAM:
  313.  
  314. --reported to run fine.
  315.  
  316.  
  317. EYE OF THE BEHOLDER I:
  318.  
  319. --runs fine.
  320.  
  321.  
  322. EYE OF THE BEHOLDER II:
  323.  
  324. --reported to run fine.
  325.  
  326.  
  327. F15:
  328.  
  329. --one person said that he could not get this game to run at all.  It
  330.   either gave him an illegal instruction @$c, or failed to run when
  331.   trying to read the keydisk.  He even tried loading DOS 5.0 and
  332.   DR DOS 6.0 in a vdm, but it still did not work.
  333.  
  334.  
  335. F15 STRIKE EAGLE 3:
  336.  
  337. --reported to run fine by several people.
  338.  
  339.  
  340. F17:
  341.  
  342. --reported to run fine.
  343.  
  344.  
  345. FALCON 3.0:
  346.  
  347. --several patches have been put out for this game.  I believe that there
  348.         have been four, with patch 'd' being the latest and the one which
  349.         lets the soundblaster work the best.  Check comp.sys.ibm.pc.games
  350.         for details.
  351. --one user reported that he needed to have the HW_TIMER set to OFF or
  352.         the game hung.  But when he set it to OFF the screen updates were
  353.         excruciatingly slow.
  354.  
  355. --there have been several reports of an error when the program tries
  356.   to read the file sound.bnk.  The solution seems to be to delete (or
  357.   rename) sound.bnk, then go into the CONFIG screen and reenable the
  358.   sound.  This will produce sound, but the voice you hear over the
  359.   radio will not work correctly.
  360.  
  361.  
  362. FPS FOOTBALL:
  363.  
  364. --reported to run fine, though a bit jerky [user said he needed to
  365.    fine tune the settings though].
  366.  
  367.  
  368. GLOBAL DILEMMA:
  369.  
  370. --one user made the following observation:
  371.  
  372.    Well, here's one for the "better DOS than DOS" department: I just
  373.    noticed that "Global Dilemma" (or Guns & Butter), which ran just fine on
  374.    my Compaq 386, won't run on my new 486; the AMI Bios doesn't seem to like
  375.    the way the game addresses the keyboard.  That's under real DOS-5.
  376.    In a DOS task under OS/2 it runs just fine.
  377.  
  378.  
  379. GUNSHIP 2000:
  380.  
  381. --reported to run fine.
  382. --one user reported that the game would not install onto an HPFS
  383.         drive.  He was able to install it onto a FAT drive, though.
  384.         He could run the game on an HPFS drive if he copied the
  385.         installed files from his FAT drive to his HPFS drive.
  386.  
  387.  
  388.  
  389. INDIANA JONES (FATE OF ATLANTIS):
  390.  
  391. --reported to run fine.
  392.  
  393.  
  394. INDY 500:
  395.  
  396. --reported to run fine.
  397.  
  398.  
  399. JACK NICKLAUS SIGNATURE GOLF:
  400.  
  401. --one user reported that he could only run this game to the point that
  402.         he sunk the ball in the first hole, at which point the entire
  403.         machine (not just the game) would freeze forcing a reset (cold
  404.         boot).
  405. --another user responded that the game works fine for him with the
  406.         sounds turned off.
  407.  
  408.  
  409. JET FIGHTER II:
  410.  
  411. --this game according to several reports will not run under OS/2,
  412.    but according to an informed user only the first version of
  413.    this game will have problems since it would not run under any
  414.    memory manager; there is a later version with this problem
  415.    fixed which should run under OS/2.  [any confirmations?]
  416.  
  417.  
  418. JILL OF THE JUNGLE:
  419.  
  420. --runs fine.
  421.  
  422.  
  423. KING'S QUEST IV:
  424.  
  425. --reported to run fine.  One person said that for him the keyboard
  426.    buffer would eventually fill up and he couldn't clear it while
  427.    running this game, but I never experience that.
  428.  
  429.  
  430. KING'S QUEST V:
  431.  
  432. --runs fine.
  433.  
  434.  
  435. KNIGHTS OF LEGEND:
  436.  
  437. --runs fine.
  438.  
  439.  
  440. LEMMINGS:
  441.  
  442. It is important to have this game configured with HW_TIMER=ON,
  443. VIDEO_RETRACE_EMULATION=OFF, and to have it configured to run in
  444. a full screen session.
  445.  
  446. You may also have to install the game under plain DOS if you get a protection
  447. violation under OS/2 during installation (even though it will run under OS/2
  448. after installation).
  449.  
  450. One user reported that Lemmings wouldn't run except in a "Specific DOS"
  451. session, so if you have troubles try that.  Also, if performance suffers,
  452. or if you have flickering problems, try NOT running the game in "High
  453. Performance PC" mode.
  454.  
  455.  
  456. LINKS:
  457.  
  458. --one user posted this helpful notice:
  459.  
  460.    I have adjusted my Links settings and think that I have the best
  461.    solution for running LINKS under OS/2 2.0.  First, Migrate it to
  462.    the DOS File.  Next, instead of executing the file LINKS.BAT, use
  463.    the SETTINGS to have it run GOLF.EXE with NO optional parameters
  464.    (the /t in LINKS.BAT appears to be for the title screen).  As soon
  465.    as the program starts, select SYSTEM and turn off ALL sounds.  This
  466.    last step will alleviate the slow down immediately after the swing
  467.    as Links tries to create the sound even if HW_SOUND is turned off.
  468.    I also have HW_NO_SOUND set to ON and MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS turned ON.
  469.    This seems to have the game working quite well for me in full screen
  470.    mode.  I hope that it helps others.
  471.  
  472. --another user said that the game works fine for him in a full screen
  473.         DOS session with full sounds without having to do any of the
  474.         above.
  475.  
  476.  
  477. LINKS 386 PRO:
  478.  
  479. --according to several users there are problems running this game
  480.         under OS/2.  One user called Access Software (1-800-793-8324)
  481.         and was told that a fix would be put out if there was enough
  482.         interest.
  483. --one user said he could play the game by booting DOS in a vdm, but
  484.         the game soon gave an insufficient swap space message and
  485.         eventually dumped him back to the DOS prompt.  Apparently the
  486.         game uses its own swap file that doesn't run correctly under
  487.         OS/2.
  488. --another user said it runs for him under OS/2 ok, but with the
  489.         following problems: it plays too fast (timing is important,
  490.         so it's harder to play under OS/2), there are occasional
  491.         lockups, and Soundblaster digitized sound will only play
  492.         the first one or two seconds of a given sound.
  493. --one person emailed me and said that the game uses DPMI memory,
  494.         and that was the cause of insufficient memory that people
  495.         were experiencing.  He said to set DPMI_MEMORY_LIMIT to
  496.         16 MB and you should have no problems.
  497.  
  498.  
  499. LOST ADMIRAL:
  500.  
  501. --one person noted that this game (and other QQP games) will lose the
  502.    mouse pointer under OS/2.
  503.  
  504.  
  505. MAGIC CANDLE I:
  506.  
  507. --runs fine.
  508.  
  509.  
  510. MAGIC CANDLE II:
  511.  
  512. --runs fine in full screen, but you cannot switch away from the session
  513.         and then back to it without getting screen distortion.  Be sure
  514.         you have the updated version that has the mouse driver in it
  515.         for best performance (a sound blaster/Roland board combination
  516.         will not work otherwise).
  517.  
  518.  
  519. MARTIAN DREAMS:
  520.  
  521. --reported to run fine.
  522.  
  523.  
  524. MIGHT AND MAGIC II:
  525.  
  526. --runs fine.  If you have trouble with the keydisk being recognized,
  527.         boot up real DOS in a vdm (see VMDISK in the Command Reference
  528.         for directions on how to do this).
  529.  
  530.  
  531. MIGHT AND MAGIC III:
  532.  
  533. --runs fine with the exception that the digitized intro speech by
  534.         Sheltem at the beginning of the game and another speech toward
  535.         the end of the game will not work with a Soundblaster under
  536.         OS/2.
  537. --this game runs faster under OS/2 than under plain DOS due to OS/2's
  538.         super-FAT and HPFS.
  539.  
  540.  
  541. MIGHT AND MAGIC IV:
  542.  
  543. --runs fine in a full screen vdm.
  544.  
  545.  
  546. MONKEY ISLAND II:
  547.  
  548. --one user posted the following observation:
  549.  
  550.    After intensive study and exhaustive analysis ( :) ) I have
  551.    finally determined a solution to the problem I've been having.
  552.    The problem was that The Secret of Monkey Island 2 would not play
  553.    music correctly on the sound blaster under OS/2.  I asked several
  554.    people for help in reconfiguring my Sound Blaster, and I thank
  555.    you all for your help, but that wasn't the problem.  The new wave
  556.    of LucasFilm games has implemented a new music system they call
  557.    iMUSE.  It turned out in my case that the iMUSE driver I had for
  558.    the sound blaster was out of date or something, I'm not sure.  But
  559.    I copied the SOUNBLAS.IMS file from my copy of Indy 4 into my
  560.    Monkey Island 2 directory.  Now, no problems.  It may be a hack
  561.    solution, but it works now, and I'm waiting for LucasFilm to call
  562.    me back.
  563.  
  564.         This person then followed up:
  565.  
  566.    I got a call back from LucasFilm Games about my Monkey Island II
  567.    question about sound, and they'll be sending me a disk with new
  568.    *.IMS files.  I'm going to ask permission to post them onto the
  569.    net somewhere, but these should solve all sound problems with the
  570.    game.
  571.  
  572.  
  573. NOVA 9:
  574.  
  575. --reported to run fine.
  576.  
  577.  
  578. OUT OF THIS WORLD:
  579.  
  580. --one user reported the following:
  581.  
  582.    Out of this World will run under OS/2 iff HW_TIMER is set OFF,
  583.    not ON as many other games have required.  Also, it requests
  584.    that you do not use an expanded memory manager, so setting
  585.    EMS_MEM_LIMIT 0.  I have found that this combination is extremely
  586.    slow with any sound support, and so I have been playing it without
  587.    sound.
  588.  
  589.  
  590. PERFECT GENERAL:
  591.  
  592. --one user reported that this game (and other QQP games) will lose
  593.    its mouse pointer when run under OS/2.
  594.  
  595.  
  596. POOL OF RADIANCE:
  597.  
  598. --runs fine.
  599.  
  600.  
  601. PRINCE OF PERSIA:
  602.  
  603. --reported to run fine.
  604.  
  605.  
  606. QIX:
  607.  
  608. --one user posted a note saying that he had problems running this
  609.         game under OS/2.  He gave no specifics.
  610.  
  611.  
  612. RED BARON (Dynamix):
  613.  
  614. --this game runs fine, but two users observed that although RB's music
  615.         played OK for them, the sound effects (such as guns and engine
  616.         noise) were silent.  The cure for this is simply to run Red
  617.         Baron's install program (with RB already installed) and choose
  618.         the appropriate options again to make them take effect.
  619. --Although I have had no problems running RB with my Soundblaster and
  620.         with my Roland LAPC-1, another user noted the following:
  621.  
  622.    At least on my machine (486, 8 Megs and Soundblaster Pro) this program
  623.    locks up if you set the sound option to Sound Blaster; however if
  624.    you set the option to Adlib, you still get digitized sound and the
  625.    program runs fine.
  626. --this game will NOT run in a window.  You should run it in full screen
  627.         mode only.
  628.  
  629.  
  630. SECRET OF THE SILVER BLADES:
  631.  
  632. --runs fine.
  633.  
  634.  
  635. SHERLOCK HOLMES (CD GAMES):
  636.  
  637. --one user said that this game (games?) could not be played under OS/2.
  638.  
  639.  
  640. SIMCITY:
  641.  
  642. --reported to run fine; if you want to run it in a window, be sure
  643.         to turn MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS to ON.
  644.  
  645.  
  646. SIMEARTH:
  647.  
  648. --reported to run fine by several users.
  649.  
  650.  
  651. SOLITAIRE'S JOURNEY:
  652.  
  653. --one user reported that he had trouble getting the mouse cursor to
  654.         work correctly under OS/2.  It would leave black blocks on the
  655.         screen or extra mouse cursor images.
  656.  
  657.  
  658. SPACE QUEST IV:
  659.  
  660. --runs fine, with the exception that some of the digitized sounds
  661.         on the soundblaster may be cut short.  For example, I noticed
  662.         that the lightning sounded fine when I was far away from it,
  663.         but when I drew near the sound of the thunder would be cut
  664.         short (this is on a 386/33 with Roland music and SB speech).
  665. --one person emailed me and said that OS/2 comes with a fix for this
  666.         game, called SQ4FIX.COM, but he didn't know what it did.
  667.         [I haven't tried it myself yet.]
  668.  
  669.  
  670. SPELLCASTING 101 and 201:
  671.  
  672. --reported to run fine.
  673.  
  674.  
  675. STAR CONTROL 2:
  676.  
  677. --one person said that this game causes intermittent crashes, and
  678.    one crash even trashed his save file causing him to start over
  679.    again.  [anybody have better experiences?]
  680.  
  681.  
  682. STAR TREK: 25th ANNIVERSARY:
  683.  
  684. --reported to run fine.
  685.  
  686.  
  687. STELLAR 7:
  688.  
  689. --reported to run fine.  One user however could not get the game to
  690.         run using his Soundblaster, and he was informed that Stellar 7
  691.         is hard coded to use IRQ7 (which conflicts with OS/2's use of
  692.         LPT1 at that IRQ).
  693.  
  694.  
  695. STUNT ISLAND:
  696.  
  697. --two users reported problems trying to get this game to run under OS/2.
  698.    One of them said it would eventually crash.  Another user responded
  699.    with "I've played Stunt Island ALOT without it ever crashing."
  700.  
  701.  
  702. STUNTS [Broderbund]:
  703.  
  704. --reported to run fine both full screen and windowed.
  705.  
  706.  
  707. SUPER JEOPARDY:
  708.  
  709. --one person posted a message saying he had trouble with the timer in
  710.    the game.  He set the clock for 20 minute rounds but they only
  711.    lasted about 5 minutes.  [any other experiences?]
  712.  
  713.  
  714. TERMINATOR 2029:
  715.  
  716. --one user reported problems trying to get this game to run under OS/2.
  717.  
  718.  
  719. TEST DRIVE 3:
  720.  
  721. --reported to run fine.
  722.  
  723.  
  724. TUNNELS AND TROLLS:
  725.  
  726. --runs fine.
  727.  
  728.  
  729. ULTIMAS 4 and 5:
  730.  
  731. --if you have trouble with the keydisks for these games being recognized,
  732.         boot a real copy of DOS in a vdm (see VMDISK in the Command
  733.         Reference for details).
  734.  
  735.  
  736. ULTIMA 6:
  737.  
  738. --runs fine.
  739.  
  740.  
  741. ULTIMA 7:
  742.  
  743. --this game will NOT run under OS/2 since it uses its own memory manager.
  744.         No amount of tweaking will make it run, so don't waste your time.
  745.         Instead, spend the time to write Origin and tell them to patch it!
  746.  
  747.  
  748. ULTIMA UNDERWORLD:
  749.  
  750. --there is a patch that fixes many inventory bugs in this game.  Check
  751.         comp.sys.ibm.pc.games for more details.
  752. --this game will not run in a window since it will be distorted.
  753. --the digitized intro speeches for this game will not work reliably
  754.         under OS/2 with a Soundblaster; this is the only time in the
  755.         game where there is digitized speech though.  To READ the
  756.         intro speeches, configure the game for no sound (or PC speaker)
  757.         and then run the intro.
  758. --some people report no problems with this game, other people can't get
  759.         it to run under OS/2 at all.  Most people are able to run the game
  760.         if they start the game in one of the following two ways:
  761.  
  762.    1)  Set the game to start minimized with background execution OFF.
  763.         Start the game and WAIT until all disk activity stops (about 10-15
  764.         seconds on my 386/33).  Then switch to the game.  This works best
  765.         for me, and allows me to switch back and forth from the game safely.
  766.         I've never had the game crash on me doing it this way, and I've
  767.         switched back and forth from my word processor hundreds and
  768.         hundreds of times.
  769.    2)  Set the game to start in a windowed DOS session.  The game will look
  770.         garbled, but wait until you see the blue title screen come up.  Then
  771.         switch the game to full screen mode with ALT-HOME.  If the keyboard
  772.         doesn't respond after doing this, tap the ALT key to unstick it.
  773.  
  774.  
  775. ULTIMA UNDERWORLD II:
  776.  
  777. --see "ULTIMA UNDERWORLD" above if you have problems starting/running
  778.    this game.
  779. --the new digitized sounds in this game will not work reliably under
  780.    OS/2.  You will hear the sounds for 5-30 seconds or so, and
  781.    then they'll stop.  Going into the sound option in the game
  782.    and turning the sound off and on will make them come back on
  783.    again, but they won't stay on.  All the sound files are simple
  784.    .voc files located in the \uw2\sound directory and may be
  785.    heard with any .voc player.  Those with Roland cards will
  786.    be able to hear the nondigitized versions of the sounds under
  787.    OS/2 without problems.
  788.  
  789.  
  790. V FOR VICTORY ("UTAH BEACH"):
  791.  
  792. --reported to run fine.
  793.  
  794.  
  795. VELIKIYE LUKI:
  796.  
  797. --one user posted a message saying that this game can't be run
  798.    under OS/2 because it will generate an illegal instruction.
  799.  
  800.  
  801. WAYNE GRETZKY HOCKEY 3:
  802.  
  803. --two people posted messages to say they could not get the game to
  804.    run under OS/2.  [any other experiences?]
  805.  
  806.  
  807. WELLTRIS:
  808.  
  809. --reported to run fine in a full screen session.
  810.  
  811.  
  812. WHEEL OF FORTUNE:
  813.  
  814. --reported to run fine.
  815.  
  816.  
  817. WHERE IN THE WORLD IS CARMEN SAN DIEGO:
  818.  
  819. --reported to run fine.
  820.  
  821.  
  822. WING COMMADER I-II (and SM1-2, SO1):
  823.  
  824. --these run fine, even with the speech pack.
  825. --I have found that in WCII my soundblaster's digitized voices in
  826.         battle often hang causing me to have to hit ESC to "unstick"
  827.         them.  This happens only when there are lots of enemy ships
  828.         in the area.  I have a 386/33; testing it on a 486/33 didn't
  829.         exhibit this problem.
  830.  
  831.  
  832. WINTREK (for Windows):
  833.  
  834. --one user reported that this game doesn't work under Win-OS2 because
  835.         it requires Win 3.1.
  836.  
  837.  
  838. WIZARDRY 7:
  839.  
  840. --reported to run fine, with the exception that the digitized sounds
  841.    will give problems and cause the game to slow down to a crawl at
  842.    points.  The only solution seems to be to disable the sound.  One
  843.    person observed that you don't need the sound to enjoy the game.
  844.  
  845.  
  846. WOLF3D:
  847.  
  848. [listed under "Castle Wolfenstein"]
  849.  
  850.  
  851. WONDERLAND:
  852.  
  853. --runs fine.
  854.  
  855.  
  856. WORLD WRESTLING FEDERATION:
  857.  
  858. --according to one user there were problems with this game.
  859.  
  860.  
  861. X-WING (DEMO)
  862.  
  863. --reported to run fine by several people.
  864.  
  865.  
  866. ------------------------------------------------
  867.  
  868.    Steve Smith       | __|__ |    " #*&<-[89s]*(k#$@-_=//a2$]'+=.(2_&*%>,,@
  869. <smsmith@magnus.acs. |   |   |      {7%*@,..":27g)-=,#*:.#,/6&1*.4-,l@#9:-) "
  870.   ohio-state.edu>    |   |   |
  871.   BTW, WYSInaWYG     |   |   |                           --witty.saying.ARC
  872.  
  873.  
  874.  
  875. ------------------------------
  876.  
  877. End of Info-IBMPC Digest V93 #40
  878. ********************************
  879. -------
  880.